No Straight Roads

Wan Hazmer abandonó su puesto en Square Enix en el año 2017, justo después de acabar el desarrollo de Final Fantasy XV, título en el que había trabajado como diseñador principal. Hazmer decidió dejar a un lado la producción de triples A y fundar un estudio independiente, Metronomik, junto a Daim Dziauddin, de Street Fighter V, en el que dar rienda suelta a su creatividad. Es de ahí de donde sale No Straight Roads, el primer proyecto de este equipo.

No Straight Roads se define como un juego de acción musical: “¡La música es poder! Derrota a un imperio malvado y lidera la revolución musical para recuperar el control de Vinyl City”, dice la descripción oficial del juego. La editora Sold Out lanzará No Straight Roads este verano en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Epic Games Store, pero nosotros hemos podido probar una primera preview del juego adelantándonos a su estreno oficial.

Revolución musical contra la discográfica que controla la ciudad

En esta demostración jugable de No Straight Roads se sientan las bases tanto de su historia como de su propuesta lúdica: hemos podido probar un buen segmento del principio del juego, enfrentándonos primero a una especie de tutorial en el que se muestran las mecánicas de combate del juego y, después, a dos jefes finales.

La historia se enmarca en una especie de revolución musical: Vinyl City, la ciudad en la que se desarrolla el juego, está gobernada por la NSR, una enorme discográfica que convierte la música en energía con la que abastece a la ciudad. Para mantener activa su fuente de energía esta discográfica organiza audiciones televisadas al estilo talent show a las que se pueden presentar nuevos músicos que quieran triunfar en el mundo del espectáculo.

Allá que van Mayday y Zuke, los dos protagonistas del juego, a presentarse a la audición de la NSR con su grupo de indie rock llamado ‘Bunk Bed Junction’. Es aquí donde comenzamos a jugar propiamente a No Straight Roads: el programa de televisión nos sirve como tutorial en el que, además de poder probar los movimientos particulares de cada uno de los personajes, descubrimos que No Straight Roads entiende la música como un combate al estilo hack’n’slash.

Combate: dos personajes, dos estilos de lucha

El escenario del programa de televisión se convierte en un escenario de combate en el que aparecen varios enemigos que, supuestamente, atacan al compás de la música que suena. En la preview que hemos jugado no se percibía esa conexión entre el ritmo de la canción y el de los ataques, pudiendo incluso acabar con los enemigos sin hacer caso al tempo del tema que sonaba de fondo, a pesar de que el juego dijese lo contrario.

Mayday es un personaje de ataque fuerte, pero lento, mientras que Zuke tiene movimientos más rápidos y está enfocado a los combos. Ella ataca con su guitarra y él con las baquetas de su batería. Ambos tienen el mismo esquema de controles: atacar, saltar, rodar, disparar e interacturar con algunos objetos del escenario. Si se juega en solitario se puede alternar entre los dos en cualquier momento de la partida, aunque No Straight Roads tiene una fuerte vertiente cooperativa.

Tras acabar con los enemigos de rigor (y, en consecuencia, el tutorial) se produce el punto de inflexión del juego: la NSR rechaza el acceso de la banda protagonista a su programa a pesar de que han hecho una buena actuación. Ambos abandonan cabizbajos y cabreados el plató y se dirigen a su barrio en un paseo lineal por Vinyl City: mientras hablan sobre su futuro en la música se van las luces de la ciudad y, durante el apagón, perciben que la élite de la discográfica sigue teniendo energía mientras el resto de población permanece a oscuras.

En un obvio gesto político (uno de estos que después puede ser negado en posteriores entrevistas alegando que es una historia más del bien contra el mal) Mayday se lanza a la revolución contra los directivos de la NSR, quienes además han prohibido el rock en la ciudad. De este modo comienza el juego: esta revolución musical pasa por enfrentarnos a todos los músicos de la élite de la discográfica y acabar con ellos en impresionantes batallas de jefes finales, algo que convierte a No Straight Roads en prácticamente en un boss rush.

Combates contra jefes finales: la originalidad contra el tedio

La demostración que hemos probado reproduce los combates de dos jefes finales: DJ Subatomic Supernova y Sayu. El primero es una especie de pinchadiscos galáctico que permanece en el centro de un escenario circular mientras a su alrededor orbitan planetas: la mecánica para acabar con este jefe consiste en destruir los planetas, conseguir munición y disparársela a la cara. Tiene tres fases, al igual que Sayu, la segunda jefe final de esta preview, que es una idol virtual: en este segundo combate tenemos que saltar de plataforma en plataforma persiguiendo a Sayu, quien nos atacará con su tridente y otros ataques especiales.

Ambos combates acaban siendo un tanto repetitivos: la dinámica durante el combate apenas cambia y las fases de los jefes sólo suponen un cierto incremento de la dificultad, no un verdadero cambio en la forma que tenemos de enfrentarnos a ellos. Las batallas se alargan más de la cuenta y cuando mueres tienes que empezar desde el principio del todo, convirtiendo todo el proceso en algo tedioso.

Por otra parte, No Straight Roads propone combates únicos contra los jefes finales tratando de retorcer al máximo su fórmula. Los responsables del juego insisten en que no hay dos batallas iguales y que cada jefe tiene su forma de pelear, lo que modifica también nuestra interacción con ellos. Viendo los diferentes tráilers del juego eso queda claro: secciones en dos dimensiones, niveles de plataformas, fases al estilo endless runner Aunque eso no esté presente en la demo que hemos jugado, si le damos un voto de confianza al juego quizás pueda sorprendernos con esa versatilidad.

Lo mejor: diseño de personajes, música y voces en castellano

Lo mejor de este proyecto es sin duda su dirección artística: No Straight Roads tiene un espectacular diseño de personajes gracias al que cada uno de los actores de este videojuego posee un carisma único. Los dos protagonistas y los personajes más humanizados del juego presentan similitudes en su diseño pero sin dejar de lado las particularidades de cada uno, mientras que los jefes finales, colosales algunos, adorables otros, todos imponentes, cuentan con estéticas más exóticas y exageradas.

Mención especial para el apartado sonoro. No sólo la música del juego es buena, como no podía ser de otra forma aunque no sea el prometido eje central de la jugabilidad, sino también los efectos de sonido hacen un papel fundamental en la experiencia. Eso sí, la joya de la corona en este apartado son las voces: No Straight Roads llegará completamente doblado al castellano con un elenco de voces que refuerzan la personalidad de los personajes y multiplican la calidad de la obra.

No Straight Roads confirmado para Nintendo Switch y Xbox One

El juego de Acción musical-aventura se lanza en estas plataformas simultáneamente a las versiones de PS4 y PC el 30 de junio. Londres, Reino Unido – 14 de mayo de 2020: Sold Out y Metronomik están encantados de anunciar que No Straight Roads llegará a Nintendo Switch™ y la familia de dispositivos Xbox One, incluyendo Xbox One X, junto con las versiones de PlayStation®4 y PC, el 30 de junio de 2020. La versión de Nintendo Switch de No Straight Roads incluye características adicionales diseñadas para aprovechar la funcionalidad única de la consola, entre las que se incluyen:
  • Modo de asistencia exclusivo – Enfréntate a un jugador local adicional para tomar el control del Elliegator, un asistente de caimán secreto que puede ayudar a los jugadores en la batalla recogiendo objetos, transformando accesorios y consiguiendo útiles bonificaciones.
  • Cooperativo para 3 jugadores – En combinación con el modo cooperativo del juego, el modo Desconexión permite que hasta tres jugadores locales experimenten juntos la acción musical de No Straight Roads, solo en Nintendo Switch.
  • Soporte de pantalla táctil – Utiliza la pantalla táctil de Nintendo Switch para transformar accesorios y recoger objetos.
  • Single Nintendo Switch Joy-Con™ Controller Play – Juega a través de todo el juego usando un solo Joy-Con, o pasa el segundo Joy-Con a un amigo para jugar en el sofá cooperativo.
Además, la Edición Coleccionista No Straight Roads, también estará disponible en Nintendo Switch, Xbox One y PS4. Cuenta con un exclusivo LP de vinilo de doble cara con pistas de la BSO del juego, un “rockinlibro” de arte ‘The Art of NSR’ de 64 páginas, baquetas oficiales de NSR y una caja de presentación muy funky. Dirigido por Wan Hazmer, diseñador principal de Final Fantasy XV, y Daim Dziauddin, artista conceptual de Street Fighter V, No Straight Roads es un juego de acción y aventura que combina combates con ritmo, con un mundo vibrante y una banda sonora increíble. “Los fans han estado pidiendo las versiones de Nintendo Switch y Xbox One de No Straight Roads desde el primer día, por lo que estamos absolutamente emocionados de llevar el juego a esas plataformas simultáneamente a las versiones para PS4 y PC este mes de junio”, dijo Sarah Hoeksma, Directora de Marketing de Sold Out. “No podemos esperar a que los jugadores adopten su estrella de rock interior este verano con esta aventura musical y en su plataforma de elección”. La versión de Nintendo Switch de No Straight Roads está co-desarrollada por NeoBards, el estudio taiwanés que también trabajó en Devil May Cry Triple Pack, Onimusha: Warlords y Resident Evil Resistance. La versión de Xbox One está co-desarrollada por Toadman Interactive, el estudio sueco que forma parte del grupo de empresas EG7. No Straight Roads está disponible para reservar en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Epic Games Store.. Nota para los editores: No Straight Roads contará con localización de voz completa en inglés, español, francés y japonés. La localización de texto estará disponible para inglés, francés, italiano, alemán, español, portugués brasileño, polaco, ruso, japonés, coreano, chino simplificado y chino tradicional. Acerca de Sold Out Sold Out combina una gran experiencia mezclada con la juventud para formar un equipo unido. La publicación para la distribución física y digital Sold Out tiene el placer de trabajar con Team 17, Rebellion, Frontier Developments y otros desarrolladores independientes. Para obtener más información sobre Sold Out y sus próximos títulos, visite el sitio web oficial de soldout.uk.com. Nintendo Switch es una marca comercial de Nintendo. Para obtener más información, póngase en contacto con: Bumble3ee Interactive, SL – Prensa – press@bumble3ee.com | +34 649 97 66 79