El adorable y caótico rompecabezas postal KeyWe se lanzará en agosto como se ha revelado en el último Nintendo Indie World Showcase.

KeyWe, el adorable y caótico juego cooperativo, se lanzará en agosto para Nintendo Switch™, como se ha anunciado en el Indie World Showcase. Los fans de Nintendo también pueden esperar un atuendo exclusivo de Nintendo para sus protagonistas, Jeff y Debra.

Esta es la primera vez que se revela una ventana oficial del mes de lanzamiento. KeyWe también estará disponible en PlayStation®5 (PS5), Playstation®4, Xbox Series X | S, Xbox One y Steam en el mes de agosto.

Enlace de Nintendo Indie World Showcase: https://youtu.be/2RNkRaNfCp4

Activos (incluye atuendo exclusivo de Nintendo): Press Kit Link

Acerca de KeyWe

De la editorial Sold Out y el desarrollador Stonewheat & Sons, KeyWe es un caótico rompecabezas postal protagonizado por Jeff y Debra, dos pequeñas aves kiwi que trabajan en una divertida y frenética oficina de correos. Sin manos que les ayuden, deben saltar, aletear, picotear y golpear a “culetazos” a través de un interfaz interactivo de palancas, campanas y botones para conseguir que esos mensajes se entreguen a tiempo.

Características clave:

  • Caos de la oficina de correos: Asume el papel de un pájaro kiwi que trabaja como cartero y asóciate con un amigo para escribir telegramas, enviar mensajes urgentes, paquetes y encargarte de que el correo llegue a su destino.
  • Lindo y caótico modo cooperativo: Siéntate en el sofá o reúnete online en un caótico modo cooperativo.
  • Adorable para un jugador: Controla a ambos pájaros kiwi con un solo mando para aventurarte en todas las peripecias del servicio de correos.
  • Entornos postales peligrosos: Navega por los mostradores de la oficina de correos y las salas de clasificación para convertirte en un as del servicio de correos.
  • Tonterías estacionales: Enfréntate a peligros causados por el clima invernal, tormentas eléctricas otoñales y más adversidades meteorológicas en su camino a convertirse en profesionales postales.
  • ¡Kiwis personalizables: Cambia el color de las plumas de tu kiwi y desbloquea nuevos accesorios – ¡porque los pájaros kiwi se ven “taan monos” con sombreros pequeños!

KeyWe llega a Nintendo Switch, PlayStation®5 (PS5), PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One y Steam en agosto. Puedes agregar KeyWe a tu lista de deseos de Steam.  Para obtener más información sobre  KeyWe, visite  keywegame.com, sigue @KeyWeGame en Twitter o únete en  Discord.

EPIC CHEF LISTO PARA EL COMBATE CULINARIO EN CONSOLA JUNTO CON EL LANZAMIENTO DE PC

Una suntuosa historia de peleas culinarias lista para el menú de fin de año.

 Viernes 26 de marzo de 2021 – Team17 e Infinigon Games han anunciado hoy que la peculiar aventura culinaria Epic Chef se abrirá paso en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch™ y PC a finales de este año. Recién salidos del barco, nuevos en la ciudad de Ambrosia, y jugando como Zest, los jugadores se encontrarán en una búsqueda para ser el mejor chef del reino, derrocando a los maestros chefs en un combate culinario.  

Epic Chef es una aventura histriónica con misiones que giran en torno a una historia que combina varios géneros diferentes con el fin de servir una receta única a los jugadores. A través de la agricultura, la búsqueda de comida y las peleas por alimentos, todo ello combinado con una pequeña porción de acción, Ambrosia ofrece un montón de actividades para mantener a Zest ocupado desde el amanecer hasta el atardecer. La creación dinámica de recetas hace que nada esté fuera del menú; los jugadores pueden crear y experimentar con miles de combinaciones de ingredientes, creando los mejores – y peores – platos imaginables, todo ello en un intento de acabar con la competencia.

Características principales:

  • Story Time: Una narrativa maravillosamente elaborada se desarrolla a medida que los jugadores viajan para convertirse en el mejor chef de Ambrosia.
  • Deliciosos platos: La creación dinámica de recetas significa que puedes experimentar con miles de combinaciones de diferentes ingredientes para crear un menú único de “deliciosas delicias”.
  • Combates Culinarios: Participa en batallas a través de Ambrosia con maestros chefs; los platos se puntúan en base a una variedad de temas y no hay dos jueces que tengan el mismo sabor, lo que significa que cada batalla es diferente.
  • Hogar Dulce Hogar: Personaliza y repara tu villa en ruinas (y ligeramente embrujada) y devuélvela su antiguo esplendor.
  • Descubre Ambrosia: Cuando la cocina se pone un poco demasiado caliente los jugadores pueden ir de vacaciones a un spa, pescar o conocer a los amables lugareños.

Epic Chef estará disponible en versión digital en PC y consolas, y en versión física en Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4.

Para mantenerte al día con toda la información de Epic Chef síguenos en Facebook,  Twitter  y únete a nosotros en Discord.

Los assets están disponibles para descargar aquí.

Para obtener más información, puedes ponerte en contacto con:

Bumble3ee Interactive, SL

Beatriz Prieto

press@bumble3ee.com

+34 649 97 66 79

EL GALARDONADO Y ADICTIVO ROMPECABEZAS WORLD-SPLITTER, DESAFIARÁ “LAS GRIETAS” DE STEAM Y CONSOLAS EN ESTA PRIMAVERA

LOS JUGADORES SE ENFRENTARÁN A INGENIOSOS DESAFÍOS PARA RESOLVER OBSTÁCULOS MULTIDIMENSIONALES EN 60 DIFERENTES NIVELES

Madrid, España, 24 de febrero de 2021 — La editorial Bumble3ee Interactive y el desarrollador NeoBird han anunciado que el juego de plataformas de rompecabezas World-Splitter, ganador de los premios al mejor juego de consola y al gran premio de la Game Connection Europe 2020 Indie Development Awards, se lanzará en Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch y  Steam a finales de este año. Desarrollado teniendo en cuenta a los más brillantes entusiastas de rompecabezas, el juego propone a los jugadores completar etapas rápidamente mediante el posicionamiento inteligente y la rotación de grietas dimensionales que separan dos vibrantes mundos, bellamente animados.

 

Echa un vistazo a estos ingeniosos rompecabezas con el siguiente teaser tráiler:

https://youtu.be/T2wijm-eDr0

 

Cada uno de los 60 niveles incluidos en World-Splitter constará de dos dimensiones paralelas. Los jugadores deben manipular grietas dimensionales para navegar por zonas visibles del escenario, salvar criaturas y llegar a su salida. Obstáculos como enemigos, palancas, plataformas mecánicas, portales y campos gravitacionales están diseñados para llevar el pensamiento lógico al límite.

 

“World-Splitter contará con muchísimo contenido en el lanzamiento, incluyendo una campaña para un solo jugador que dura aproximadamente 10 horas, 10 misiones cooperativas locales para dos jugadores, ajustes para condiciones de victoria restringidas, un sistema de medallas y más”, explica Martin Schiele, CEO de NeoBird. “Será el juego perfecto para los entusiastas de los rompecabezas que buscan mecánicas interesantes y ajustes imaginativos. Los desafíos basados en trabajar contrarreloj también podrían convertirlo en un éxito entre los speedrunners”.

 

World-Splitter se estrena en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC  a lo largo de esta primavera.

 

Los assets de World-Splitter se pueden encontrar a continuación:

http://bit.ly/3pk81zy

 

 

 

Acerca de Bumble3ee Interactive

Con sede en España, Bumble3ee Interactive es un prometedor editor interactivo de entretenimiento para PC y consolas. La editorial se formó para compartir con el mundo los juegos indie que desafían el género de Europa.

 

Acerca de NeoBird

Como el estudio responsable de roguelike hack-and-slash arena fighter Infinite Dronin, el título para móvil tower defense, Idle Dungeon Heroes, y el próximo juego de plataformas de rompecabezas World-Splitter, NeoBird es bien conocido por su versatilidad. Además de desarrollar entretenimiento interactivo para PC, consolas y dispositivos móviles, el estudio con sede en Alemania utiliza su experiencia en programación para la planificación, concepción y desarrollo de software individual complejo.

 

CONTACTO

Bumble3ee Interactive

Beatriz Prieto

bprieto@bumble3ee.com

The Mystery of Woolley Mountain anuncia el port a Mobile

THE MYSTERY OF WOOLLEY MOUNTAIN ANUNCIA EL PORT A MOBILE YA QUE LA VENTAS DE NINTENDO SWITCH LOGRA 20 VECES MÁS VENTAS QUE LA VERSIÓN DE PC

The Mystery of Woolley Mountain ha alcanzado las 40.000 unidades vendidas en Nintendo Switch, 20 veces más que su versión de PC.

El anuncio se produce tras la unión del editor Huey Games con Bumble3ee Interactive para lanzar este point and click en la plataforma móvil en mayo de este año.

Rob Hewson de Huey Games afirma que: “Los jugadores de Nintendo Switch han acogido con satisfacción esta versión claramente británica de un juego point and click que se siente como en casa en la consola híbrida, por lo que el lanzamiento en móvil es un resultado directo del éxito de Nintendo de Woolley Mountain”.

Beatriz Prieto de Bumble3ee Interactive dice que: “Estamos increíblemente emocionados con esta unión a Huey Games llevando el juego a plataformas móviles después de tan exitoso lanzamiento en las versiones de Nintendo Switch y PC, brindando a los fans la oportunidad de jugar a este extraordinario juego en la plataforma más extendida del mundo”.

Huey Games también celebrará el hito de ventas con un concurso en Twitter (@Huey_Games) en el que se podrá conseguir una edición limitada del juego con un cómic y un póster.

The Mystery of Woolley Mountain fue lanzado inicialmente en Steam, después de un exitoso Kickstarter respaldado públicamente por Ron Gilbert de Lucas Arts Fame (Las Aventuras de Monkey Island y Manic Mansion entre otros).

El lanzamiento en Nintendo Switch en abril de 2019 y su éxito en esta plataforma ha brindado la oportunidad al desarrollador independiente Lightfoot Bros. de comenzar a trabajar en su segundo juego.

James Lightfoot, la mitad de Lightfoot Bros. Afirma lo siguiente: “¡Ha sido toda una experiencia! El éxito de The Mystery of Woolley Mountain en Nintendo Switch nos ha permitido comenzar a trabajar en un nuevo juego y continuar nuestro sueño de ser desarrolladores de juegos a tiempo completo. Gracias a Huey Games por el port a Switch y a todos aquellos que están disfrutando del juego, significa un mundo para nosotros”.

Descripción

The Mystery of Woolley Mountain es un juego de aventuras en un universo lleno de bestias extrañas, brujas malvadas, autómatas confusos y extravagantes personajes.

Únete a un equipo de científicos renegados que viajan en el tiempo en una búsqueda divertidísima y fantástica. ¡Una bruja malévola ha capturado a un grupo de niños, y depende de ti salvarlos de la misteriosa isla de Woolley Mountain!

Explora un rico e interactivo conjunto de entornos repletos de rompecabezas. Descubre una historia apasionante, encuentra una cornucopia de personajes extravagantes, ¡y baila al ritmo de una impresionante banda sonora original!

SNIPER ELITE 4

SNIPER ELITE 4 SE DISPARA EN SWITCH

Oxford, 14 de octubre de 2020 – ¡Sniper Elite 4 tiene ya fecha de lanzamiento para Nintendo Switch!

El galardonado shooter táctico de Rebellion y nominado al BAFTA ya está armado y listo para un despliegue el 17 de noviembre, y estará disponible en ediciones digitales y en caja.

>> Descargar nuevas capturas de pantalla

Combinando la acción de sigilo emergente con la libertad de un francotirador sin rival a través de mapas masivos, Sniper Elite 4 es la entrada más aclamada de la serie de francotiradores de Rebellion.

Sniper Elite 4 ofrece:

  • Una campaña expansiva ambientada en la Italia de la Segunda Guerra Mundial: ¡ayuda a la Resistencia a defenderse!
  • Un juego de francotirador con balística avanzada y estrategia ilimitada, líder en su género
  • Cámaras de muerte de rayos X de marca registrada, incluyendo derribos cuerpo a cuerpo y explosivos
  • Armas icónicas de la Segunda Guerra Mundial; rifles de francotirador, pistolas, SMGs, trampas, granadas y más
  • Mejora y personaliza tus habilidades y armamento a medida que avanzas
  • Mecánica de recorrido táctico; subir, colgar y saltar a través de los mapas
  • Modos cooperativos y multijugador a través de red de área local inalámbrica y online
  • Y mucho más

En Nintendo Switch, Sniper Elite 4 ofrece nuevas características exclusivas que incluyen:

  • Objetivo de movimiento con controles giroscópicos
  • HD rumble – ¡siente tus latidos del corazón y tus impactos de bala!
  • Soporte Pro Controller para subir tu precisión de nivel
  • Multijugador inalámbrico local a través de modos cooperativos y versus

Planet Coaster: Console Edition ya está disponible

Bienvenido a una nueva generación de gestión de parques de atracciones. Planet Coaster: Console Edition ya está disponible

Cambridge, Reino Unido – 10 de noviembre de 2020. Frontier Developments plc (AIM: FDEV) invita a los jugadores de todo el mundo a unirse al paseo, ya que lanza Planet Coaster: Console Edition en todas las plataformas Disponible a partir de hoy en formato físico, el primer título next gen de Frontier aporta una magia innegable a XboxPlayStation®4 y PlayStation®5.

PlayStation®5 en formato digital estará disponible a partir del 12 de noviembre en Estados Unidos, Japón, Canadá, México, Australia, Nueva Zelanda y Corea del Sur, y el 19 de noviembre en el Reino Unido, Europa y el resto del mundo. Como bonificación, el incentivo de reserva se ha extendido hasta el 24 de noviembre, así que todavía hay tiempo para que los jugadores obtengan la Magnífica Máquina de Oswald, una fantástica y caprichosa montaña rusa

 

El juego de gestión de parques de atracciones de gran éxito cuenta con una gran cantidad de maneras de jugar, incluyendo un tutorial de voz completo donde un elenco de personajes ayuda a los jugadores a mejorar rápidamente sin importar su nivel de experiencia, un modo de desafío variado con cuatro ajustes de dificultad proporciona la prueba de habilidad perfecta, y nuevos modos de carrera y sandbox de Planet Coaster.  Todo esto se beneficia de una interfaz maravillosamente renovada y diseñada para hacer que la construcción y gestión de épicos parques de atracciones sea facilísimo.

 

Los controles recientemente optimizados hacen que el juego brille en la consola, utilizando el gamepad para garantizar que cada aspecto de la creación de un cautivador parque de atracciones sea satisfactoriamente intuitivo. El nuevo menú indica los atajos más utilizados, un panel siempre activo que otorga la capacidad de hacer cambios rápidos en la fly sin interrumpir el flujo creativo, y mucho más, nunca ha sido más fácil para los jugadores crear rápidamente su parque de atracciones de ensueño.

 

Expandirse sobre una ya colección enorme de materiales de construcción, Planet Coaster: Console Edition añade cientos de nuevos planos bellamente elaborados. Estos artículos preconstruidos permiten a los jugadores añadir cualquier elemento con solo tocar un botón, desde deliciosos escaparates hasta cautivadoras montañas rusas. Mientras que para aquellos que buscan activar sus músculos creativos, la construcción expansiva pieza por pieza ofrece opciones creativas sin explotar que les permita ensamblar cualquier elemento que su mente pueda imaginar. No importa cómo elijan jugar, los propietarios de parques en ciernes tienen todas las herramientas para construirlos a su manera.

 

Los jugadores también pueden aprovechar al máximo el nuevo Frontier Workshop. Una plataforma de intercambio completamente nueva que les va a permitir inspirar e inspirarse mientras comparten sus creaciones con el mundo. Puede accederse a través del juego, en un PC, o incluso a través de un smartphone, lo que significa que los jugadores pueden navegar y suscribirse a las creaciones cada vez que llega la inspiración.

 

Además, aquellos que buscan mejorar sus parques pueden optar por Planet Coaster: Deluxe Edition. Esta compra exclusiva digital incluye el juego base, así como la Colección Magnificent Rides y la Colección Classic Rides, que ofrece un total de 18 nuevas montañas rusas inspiradas en algunas de las atracciones más emblemáticas de parques temáticos de todo el mundo.

 

Por último, con el soporte de actualización, los jugadores que compren una copia digital del juego en PlayStation®4 o Xbox One podrán descargar la versión optimizada next gen de forma gratuita cuando estén disponibles, iniciando sesión en su consola next gen con la cuenta con la que compraron el juego. Aquellos que compren una copia física del juego podrán descargar la versión optimizada next gen sin coste adicional cuando esté disponible, insertando el disco en su consola next gen. Las actualizaciones next gen no están disponibles para las versiones físicas del juego si los jugadores han actualizado a PlayStation®5 Digital Edition o Xbox Series S.

 

Coge tu bicicleta y conviértete en una leyenda con Descenders. Disponible en PlayStation®4 hoy

Londres, Reino Unido – 25 de agosto de 2020 Sold Out y No More Robots están encantados de anunciar que el juego de ciclismo de descenso extremo Descenders está disponible hoy mismo en PlayStation®4.

Elige a tu equipo. Conviértete en una leyenda. Descenders es un freeriding de descenso extremo para la era moderna, con mundos generados proceduralmente, donde los errores tienen consecuencias reales.

“Estamos muy emocionados de poner a Descenders en manos de los jugadores de PlayStation 4″, dijo Mike Rose, director de la compañía de No More Robots. “¡Ha tardado en llegar, pero sabemos que la espera ha merecido la pena!”

Enfréntate a diferentes saltos, pendientes y montañas cada vez que juegas, y controla cada movimiento sutil de tu ciclista, con un sistema de física en profundidad hecho para curvas peligrosas y zonas resbaladizas. Construye tu reputación con un sistema online con toda la funcionalidad que te permitirá presumir de tu valía y ganar nuevas bicicletas y participar en nuevos eventos.

Para obtener más información sobre Descenders ,visite  descendersgame.com.

 

 

 

Descenders

¡Prepárate para pedalear! Descenders llega a PlayStation®4 el 25 de Agosto y a Nintendo Switch a finales de este año

Londres, UK – 22 de Julio de 2020 – ¿Puedes alcanzar las clasificaciones de los legendarios Descenders? Sold Out y No More Robots están encantados de anunciar que el juego de ciclismo de descenso extremo Descenders estará disponible para PlayStation®4 en formato físico y digital el próximo 25 de agosto. El juego también estará disponible física y digitalmente para Nintendo Switch™ a finales de este año.

 

Los jugadores que reserven Descenders en PS4 y Nintendo Switch recibirán un código de desbloqueo para un conjunto de objetos especiales que brillan en la oscuridad y que permiten personalizar el traje, casco y bicicleta: “Legacy Lux Set” en PS4 y “Descent Lux Set” en Nintendo Switch. Estos objetos también se pueden desbloquear en el juego mediante la progresión del jugador.

 

“Estamos muy emocionados de poner finalmente Descenders en manos de los jugadores de PlayStation 4″, declaró Mike Rose, director de la compañía No More Robots. “¡Ha llevado mucho tiempo, pero sabemos que la espera habrá valido la pena!”

 

Escoge tu equipo. Conviértete en una leyenda. Descenders es un descenso extremo de freeride para la era moderna, con mundos generados proceduralmente, donde los errores tienen consecuencias reales. Realiza diferentes saltos, cuestas y bajadas cada vez que juegues, y controla cada sutil movimiento de tu ciclista, con un sistema de física en profundidad hecho para zonas resbaladizas y maleza. Desarrolla tu reputación en un completo sistema de recompensas en línea que te permite presumir de tu valía y ganar nuevas bicicletas e insignias.

 

Para más información sobre Descenders, visita descendersgame.com.

No Straight Roads

Wan Hazmer abandonó su puesto en Square Enix en el año 2017, justo después de acabar el desarrollo de Final Fantasy XV, título en el que había trabajado como diseñador principal. Hazmer decidió dejar a un lado la producción de triples A y fundar un estudio independiente, Metronomik, junto a Daim Dziauddin, de Street Fighter V, en el que dar rienda suelta a su creatividad. Es de ahí de donde sale No Straight Roads, el primer proyecto de este equipo.

No Straight Roads se define como un juego de acción musical: “¡La música es poder! Derrota a un imperio malvado y lidera la revolución musical para recuperar el control de Vinyl City”, dice la descripción oficial del juego. La editora Sold Out lanzará No Straight Roads este verano en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Epic Games Store, pero nosotros hemos podido probar una primera preview del juego adelantándonos a su estreno oficial.

Revolución musical contra la discográfica que controla la ciudad

En esta demostración jugable de No Straight Roads se sientan las bases tanto de su historia como de su propuesta lúdica: hemos podido probar un buen segmento del principio del juego, enfrentándonos primero a una especie de tutorial en el que se muestran las mecánicas de combate del juego y, después, a dos jefes finales.

La historia se enmarca en una especie de revolución musical: Vinyl City, la ciudad en la que se desarrolla el juego, está gobernada por la NSR, una enorme discográfica que convierte la música en energía con la que abastece a la ciudad. Para mantener activa su fuente de energía esta discográfica organiza audiciones televisadas al estilo talent show a las que se pueden presentar nuevos músicos que quieran triunfar en el mundo del espectáculo.

Allá que van Mayday y Zuke, los dos protagonistas del juego, a presentarse a la audición de la NSR con su grupo de indie rock llamado ‘Bunk Bed Junction’. Es aquí donde comenzamos a jugar propiamente a No Straight Roads: el programa de televisión nos sirve como tutorial en el que, además de poder probar los movimientos particulares de cada uno de los personajes, descubrimos que No Straight Roads entiende la música como un combate al estilo hack’n’slash.

Combate: dos personajes, dos estilos de lucha

El escenario del programa de televisión se convierte en un escenario de combate en el que aparecen varios enemigos que, supuestamente, atacan al compás de la música que suena. En la preview que hemos jugado no se percibía esa conexión entre el ritmo de la canción y el de los ataques, pudiendo incluso acabar con los enemigos sin hacer caso al tempo del tema que sonaba de fondo, a pesar de que el juego dijese lo contrario.

Mayday es un personaje de ataque fuerte, pero lento, mientras que Zuke tiene movimientos más rápidos y está enfocado a los combos. Ella ataca con su guitarra y él con las baquetas de su batería. Ambos tienen el mismo esquema de controles: atacar, saltar, rodar, disparar e interacturar con algunos objetos del escenario. Si se juega en solitario se puede alternar entre los dos en cualquier momento de la partida, aunque No Straight Roads tiene una fuerte vertiente cooperativa.

Tras acabar con los enemigos de rigor (y, en consecuencia, el tutorial) se produce el punto de inflexión del juego: la NSR rechaza el acceso de la banda protagonista a su programa a pesar de que han hecho una buena actuación. Ambos abandonan cabizbajos y cabreados el plató y se dirigen a su barrio en un paseo lineal por Vinyl City: mientras hablan sobre su futuro en la música se van las luces de la ciudad y, durante el apagón, perciben que la élite de la discográfica sigue teniendo energía mientras el resto de población permanece a oscuras.

En un obvio gesto político (uno de estos que después puede ser negado en posteriores entrevistas alegando que es una historia más del bien contra el mal) Mayday se lanza a la revolución contra los directivos de la NSR, quienes además han prohibido el rock en la ciudad. De este modo comienza el juego: esta revolución musical pasa por enfrentarnos a todos los músicos de la élite de la discográfica y acabar con ellos en impresionantes batallas de jefes finales, algo que convierte a No Straight Roads en prácticamente en un boss rush.

Combates contra jefes finales: la originalidad contra el tedio

La demostración que hemos probado reproduce los combates de dos jefes finales: DJ Subatomic Supernova y Sayu. El primero es una especie de pinchadiscos galáctico que permanece en el centro de un escenario circular mientras a su alrededor orbitan planetas: la mecánica para acabar con este jefe consiste en destruir los planetas, conseguir munición y disparársela a la cara. Tiene tres fases, al igual que Sayu, la segunda jefe final de esta preview, que es una idol virtual: en este segundo combate tenemos que saltar de plataforma en plataforma persiguiendo a Sayu, quien nos atacará con su tridente y otros ataques especiales.

Ambos combates acaban siendo un tanto repetitivos: la dinámica durante el combate apenas cambia y las fases de los jefes sólo suponen un cierto incremento de la dificultad, no un verdadero cambio en la forma que tenemos de enfrentarnos a ellos. Las batallas se alargan más de la cuenta y cuando mueres tienes que empezar desde el principio del todo, convirtiendo todo el proceso en algo tedioso.

Por otra parte, No Straight Roads propone combates únicos contra los jefes finales tratando de retorcer al máximo su fórmula. Los responsables del juego insisten en que no hay dos batallas iguales y que cada jefe tiene su forma de pelear, lo que modifica también nuestra interacción con ellos. Viendo los diferentes tráilers del juego eso queda claro: secciones en dos dimensiones, niveles de plataformas, fases al estilo endless runner Aunque eso no esté presente en la demo que hemos jugado, si le damos un voto de confianza al juego quizás pueda sorprendernos con esa versatilidad.

Lo mejor: diseño de personajes, música y voces en castellano

Lo mejor de este proyecto es sin duda su dirección artística: No Straight Roads tiene un espectacular diseño de personajes gracias al que cada uno de los actores de este videojuego posee un carisma único. Los dos protagonistas y los personajes más humanizados del juego presentan similitudes en su diseño pero sin dejar de lado las particularidades de cada uno, mientras que los jefes finales, colosales algunos, adorables otros, todos imponentes, cuentan con estéticas más exóticas y exageradas.

Mención especial para el apartado sonoro. No sólo la música del juego es buena, como no podía ser de otra forma aunque no sea el prometido eje central de la jugabilidad, sino también los efectos de sonido hacen un papel fundamental en la experiencia. Eso sí, la joya de la corona en este apartado son las voces: No Straight Roads llegará completamente doblado al castellano con un elenco de voces que refuerzan la personalidad de los personajes y multiplican la calidad de la obra.